Liczba wyników: 599
Producent kultowego już serialu "Gra o tron", David Benioff, zaproponował George'owi R.R. Martinowi, epizodyczną rolę w czwartym sezonie dzieła.
Analiza badań wykazała, że wirtualna rzeczywistości może pomóc pacjentom po udarze w odzyskaniu sprawności fizycznej w perspektywie krótkoterminowej i usprawnieniu wykonywania codziennych czynności skuteczniej niż konwencjonalne leczenie po udarze mózgu.
Psychologowie alarmują: zanikają więzy rodzinne, mamy coraz gorszy kontakt z dziećmi i wnukami, nie potrafimy się porozumieć. Spędzamy razem zbyt mało czasu, aby dobrze się poznać, a bez tego nie może być mowy o prawdziwej wspólnocie, jaką powinna tworzyć rodzina. Nawet jeśli uda nam się wygospodarować wolny weekend czy choćby jedno popołudnie spędzamy je zazwyczaj przed telewizorem albo w zatłoczonym centrum handlowym, a to na pewno nie pomaga w budowaniu więzi rodzinnych. Dzieci pozostawione samym sobie szukają własnego sposobu na życie, zawierają nowe, nie zawsze pożądane znajomości, coraz bardziej oddalają się i od rodziny i od wpajanych przez nią zasad.
Hiszpańscy naukowcy z Fundacjo ACE, Instytut Catala de Neurociencies Aplicades w Barcelonie we współpracy z University of Pittsburgh School of Medicine przeprowadzili badania na pensjonariuszach domów opieki cierpiących na demencję.
Nie od dziś wiadomo, że aktywność intelektualna poprawia sprawność mózgu. W przeszłości do ćwiczenia mózgu wykorzystywano krzyżówki, rebusy lub gry planszowe, obecnie coraz popularniejsze staje się korzystanie z gier komputerowych.
Po okresie zapomnienia, tradycyjne planszówki wracają do łask. Zaczynamy doceniać zarówno ich charakter rozrywkowy, jak i – przede wszystkim – edukacyjny. Gry planszowe ćwiczą umysł oraz uczą kultury towarzyskiej, której dzisiaj brakuje młody
Ludzie w starszym wieku powinni korzystać z Internetu, by trenować umysł. Sieć dostarcza wielu narzędzi do tego, by zachować określony poziom zdolności poznawczych.
Po sukcesie serialu "Gra o tron", Hollywood zainteresowane jest innym dziełem George'a R.R. Martina.
Jak wynika z badania 2009 TNS UK National Gamers Survey, Brytyjczycy spędzają czas grając on-line i na konsolach znacznie częściej, niż inni Europejczycy. 42% obywateli tego kraju mających co najmniej 50 lat poświęca temu hobby więcej czasu, niż lekturze czasopism.
Klasyczne gry, czyli tzw. planszówki czy karty, pomagają zachować odpowiedni poziom zdolności poznawczych, mimo starszego wieku.